Introdução/Descrição do Projeto
Contos Bricolados sincroniza com o projeto consorciado Mitos Sinestésicos, deste modo, pretende-se criar uma novela interativa, reescrevendo a mitologia das civilizações “esquecidas” baseadas nos conceitos da bricolagem/bricolabs: "repertório ficcional, documental que possa orquestrar uma série de procedimentos artísticos e pedagógicos capazes de enraizar os objetos produzidos pelos consorciados em experiências cotidianas de uso". Deste modo, Contos Bricolados reapresenta personagens antigos – como Inanna, Marduk e Anu do panteão dos deuses sumérios - com um novo design e em aventuras inusitadas. Essa primeira temporada da novela interativa vai ser narrada em 10 capítulos.
Cada capítulo consiste em uma animação interativa. 3D com quatro a cinco minutos de duração. Durante a exposição a cada capítulo, no módulo neuro-biofeedback, o expectador é submetido a uma leitura de seus estados psico-fisiológicos que aparecem em tempo real na tela da animação. O resultado ao final da audiência é um gráfico que apresenta os estados alcançados pelo expectador em relação a determinadas cenas do capítulo assistido.
Estes estados estão fundamentados na Tipologia Humana das quatro funções encontrada na Psicologia Analítica Jungueana e na Teoria dos Cinco Centros do Ser Humano de Gurdijieff, em ambas teoria estes fatores – funções e centros – figuram como principais mecanismos de interação do ser humano com o meio. A saber: mental, emocional, sexual, instintivo, motor, intuitivo, sensitivo, sentimento e pensamento.Para alcançar o desenvolvimento de suas habilidades, dentro da perspectiva destas teorias sobre o desenvolvimento humano, o expectador pode optar por assistir mais de uma vez o mesmo capítulo e desenvolver o estado de desidentificação. Este estado é um comparativo dos percentuais de reação de cada fator a cada nova audiência. Para alcançar o estado almejado de desidentificação, os percentuais de reação de cada fator devem diminuir, e tender a zero para o escore máximo. Assim, dizemos que a pessoa alcançou um estado de desidentificação ou desapego aos estímulos do ambiente. Dentro da perspectiva do desenvolvimento humano proposto por Gurdijieff e outras abordagens orientais, este seria um estado de centramento em si-mesmo, que também pode ser chamado de concentração.
Objetivo Central
Criação e Desenvolvimento do protótipo do primeiro capítulo da novela interativa, uma animação 2D que, em sua primeira temporada, conta a história da criação da humanidade pelos deuses sumérios. Esta animação no módulo neuro-biofeedback permite fornecer informações estruturadas ao usuário sobre seus estados psico-biológicos relacionados à trama da novela, também de acordo com a tipologia humana de Gurdijieff.
Objetivos Específicos
- Construir o Roteiro do primeiro capítulo;
- Desenvolver o roteiro para a animação, e escolher das cenas que serão correlacionadas aos estados neuro-biológicos do expectador;
- Construir o Manual - quadro teórico e prático - para os cinco centros propostos por Gurdijeff. No manual estará sintetizada a tipologia humana baseada nos cinco centros do ser humano (mental, emocional, motor, instintivo e sexual) e exercícios práticos propostos por escolas baseadas no pensamento de Gurdijief que induzem a ativação destes centros;
- Conceber o experimento para estabelecer os padrões fisiológicos dos cinco centros propostos por Gurdijieff – a partir do manual construído na atividade anterior, esta etapa consiste em montar um experimento no laboratório de biofeedback para relacionar o estado ativado de cada um dos centros (a partir dos exercícios propostos no manual) à aspectos neuro-fisiológicos captados pelas medições de biofeedback (estresse, padrões de ondas cerebrais, respiração, batimentos cardíacos, tensão muscular, fluxo sanguíneo, temperatura) – construção da versão dois do manual, incluindo a matriz de correlação criada nesta etapa;
- Detalhar as Cenas: correlação Conteúdo com os centros Gurdijieff, Decupagem (lista de todos os objetos e cenários necessários para esta fase), Storyboards (esboço em quadrinhos do roteiro com os personagens, objetos e cenários), Criação e Desenho dos Personagens, Objetos e Cenários;
- Desenvolver a interface gráfica interativa da aplicação onde rodarão os capítulos/aplicação. Esta atividade consiste no desenvolvimento da programação interativa entre a leitura das amostras captadas, filtradas e convertidas do usuário pelo leitor bio-neurológico, a conversão destes dados na matriz de correlação da tipologia de Gurdijief, construção dos gráficos de correlação dos resultados com cenas específicas da animação como o retorno ao usuário. Consistindo na audiência da animação no módulo biofeedback on ou off;
- Desenvolver a animação do Capítulo 1 – criação do vídeo em animação 2D com duração entre 4 e 5 minutos. Envolvendo criação dos personagens, cenários e animação do roteiro desenvolvido.
Proposta Técnica/Produto
Para a captação dos dados necessários para a análise e geração dos quadros teóricos propostos por Gurdijeff serão utilizados sensores colocados nos espectadores, captando dados como estresse, padrões de ondas cerebrais, respiração, batimentos cardíacos, tensão muscular, fluxo sanguíneo e temperatura.Para o desenvolvimento do protótipo será utilizada a plataforma de hardware livre Arduíno, sendo esse módulo responsável por captar os dados dos sensores e enviar para o computador principal onde a animação está sendo exibida. Para proporcionar uma maior flexibilidade, será utilizado o protocolo OSC, que proporciona o envio de dados através de uma conexão de rede, podendo inclusive o dispositivo físico que recebe os dados dos sensores ser conectado por uma rede sem fio.
Atividades/Cronograma
| Detalhamento das Atividades |
mês 1 |
mês 2 |
mês 3 |
mês 4 |
mês 5 |
mês 6 |
mês 7 |
mês8 |
mês 9 |
mês 10 |
mês 11 |
mês 12 |
| Construção do Capítulo e Roteiro |
X |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Construção do Manual Psíco-Comportamental |
|
X |
X |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Experimento Biofeedback |
|
|
|
X |
|
|
|
|
|
|
|
|
| Pré-Produção Arte e Design |
|
|
|
|
X |
X |
|
|
|
|
|
|
| Desenvolvimento da interface gráfica |
|
|
|
|
|
|
X |
X |
|
|
|
|
| Desenvolvimento da Animação |
|
|
|
|
|
|
|
|
X |
X |
X |
X |
| Programação |
|
|
|
|
|
|
|
|
X |
X |
X |
X |
Orçamento
| Serviço/Item |
Detalhamento |
Quantidade |
Valor Unitário |
Valor Total |
| Redação Capítulo 1 |
Base Pedagógica e Enredo da Novela - Manual v1 |
50 horas |
R$75,00 |
R$ 3.750,00 |
| Roteirização |
Criação do Roteiro do Capítulo 1 |
20 horas |
R$75,00 |
R$ 1.500,00 |
| Arte Conceitual e Gráfica da Animação da Novela |
|
1 |
R$ 5.000,00 |
R$ 5.000,00 |
| Experimento Biofeedback |
Criação da Matriz Psíco-Comportamental da Novela- Experimento e Manual v2. |
80 horas |
R$ 75 |
R$ 6.000,00 |
| Interface Gráfica |
Desenvolvimento da Interface |
50 horas |
R$75,00 |
R$ 3.750,00 |
| Animação |
|
verba |
verba |
R$ 10.152,00 |
| Programação |
Análise e Programação (aplicativo) |
30 horas |
R$ 75 |
R$ 2.250,00 |
| TOTAL |
|
|
|
R$ 32.602,00 |
Currículo do Responsável/ Contatos
Danilo Watanabe é design pela UNEB - Universidade do Estado da Bahia (Desenho Industrial - Programação Visual (1998 / 2003), Pós Graduação em Design e Comunicação Visual (2006 / 2009). Tem qualificação para Desenho Publicitário, Desenho Arquitetônico, Desenho Artístico – Figura Humana, Perspectiva, Luz e Sombra, Histórias em Quadrinhos, Cartoon e Mangá. Com produção, cursos e certificados especialmente para games e animação, integrou o Núcleo de Design na UNEB. Atualmente desenvolve a Arte Conceitual e Gráfica do Centro de Educação e Entretenimento hISTÓRIASDATERRA.
Contato: danilo.watanabe@gmail.com – (71) 9947.9967
Região do País/ Aresta da Plataforma Livre
Região Nordeste – Aresta 2) Estúdio Livre e 3)Bricolagem/Bricolabs
There are no comments on this page. [Add comment]