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Introdução/Descrição do Projeto

Contos Bricolados sincroniza com o projeto consorciado Mitos Sinestésicos, deste modo, pretende-se criar uma novela interativa, reescrevendo a mitologia das civilizações “esquecidas” baseadas nos conceitos da bricolagem/bricolabs: "repertório ficcional, documental que possa orquestrar uma série de procedimentos artísticos e pedagógicos capazes de enraizar os objetos produzidos pelos consorciados em experiências cotidianas de uso". Deste modo, Contos Bricolados reapresenta personagens antigos – como Inanna, Marduk e Anu do panteão dos deuses sumérios - com um novo design e em aventuras inusitadas. Essa primeira temporada da novela interativa vai ser narrada em 10 capítulos.

Cada capítulo consiste em uma animação interativa. 3D com quatro a cinco minutos de duração. Durante a exposição a cada capítulo, no módulo neuro-biofeedback, o expectador é submetido a uma leitura de seus estados psico-fisiológicos que aparecem em tempo real na tela da animação. O resultado ao final da audiência é um gráfico que apresenta os estados alcançados pelo expectador em relação a determinadas cenas do capítulo assistido.
Estes estados estão fundamentados na Tipologia Humana das quatro funções encontrada na Psicologia Analítica Jungueana e na Teoria dos Cinco Centros do Ser Humano de Gurdijieff, em ambas teoria estes fatores – funções e centros – figuram como principais mecanismos de interação do ser humano com o meio. A saber: mental, emocional, sexual, instintivo, motor, intuitivo, sensitivo, sentimento e pensamento.Para alcançar o desenvolvimento de suas habilidades, dentro da perspectiva destas teorias sobre o desenvolvimento humano, o expectador pode optar por assistir mais de uma vez o mesmo capítulo e desenvolver o estado de desidentificação. Este estado é um comparativo dos percentuais de reação de cada fator a cada nova audiência. Para alcançar o estado almejado de desidentificação, os percentuais de reação de cada fator devem diminuir, e tender a zero para o escore máximo. Assim, dizemos que a pessoa alcançou um estado de desidentificação ou desapego aos estímulos do ambiente. Dentro da perspectiva do desenvolvimento humano proposto por Gurdijieff e outras abordagens orientais, este seria um estado de centramento em si-mesmo, que também pode ser chamado de concentração.

Objetivo Central

Criação e Desenvolvimento do protótipo do primeiro capítulo da novela interativa, uma animação 2D que, em sua primeira temporada, conta a história da criação da humanidade pelos deuses sumérios. Esta animação no módulo neuro-biofeedback permite fornecer informações estruturadas ao usuário sobre seus estados psico-biológicos relacionados à trama da novela, também de acordo com a tipologia humana de Gurdijieff.

Objetivos Específicos

- Construir o Roteiro do primeiro capítulo;
- Desenvolver o roteiro para a animação, e escolher das cenas que serão correlacionadas aos estados neuro-biológicos do expectador;
- Construir o Manual - quadro teórico e prático - para os cinco centros propostos por Gurdijeff. No manual estará sintetizada a tipologia humana baseada nos cinco centros do ser humano (mental, emocional, motor, instintivo e sexual) e exercícios práticos propostos por escolas baseadas no pensamento de Gurdijief que induzem a ativação destes centros;
- Conceber o experimento para estabelecer os padrões fisiológicos dos cinco centros propostos por Gurdijieff – a partir do manual construído na atividade anterior, esta etapa consiste em montar um experimento no laboratório de biofeedback para relacionar o estado ativado de cada um dos centros (a partir dos exercícios propostos no manual) à aspectos neuro-fisiológicos captados pelas medições de biofeedback (estresse, padrões de ondas cerebrais, respiração, batimentos cardíacos, tensão muscular, fluxo sanguíneo, temperatura) – construção da versão dois do manual, incluindo a matriz de correlação criada nesta etapa;
- Detalhar as Cenas: correlação Conteúdo com os centros Gurdijieff, Decupagem (lista de todos os objetos e cenários necessários para esta fase), Storyboards (esboço em quadrinhos do roteiro com os personagens, objetos e cenários), Criação e Desenho dos Personagens, Objetos e Cenários;
- Desenvolver a interface gráfica interativa da aplicação onde rodarão os capítulos/aplicação. Esta atividade consiste no desenvolvimento da programação interativa entre a leitura das amostras captadas, filtradas e convertidas do usuário pelo leitor bio-neurológico, a conversão destes dados na matriz de correlação da tipologia de Gurdijief, construção dos gráficos de correlação dos resultados com cenas específicas da animação como o retorno ao usuário. Consistindo na audiência da animação no módulo biofeedback on ou off;
- Desenvolver a animação do Capítulo 1 – criação do vídeo em animação 2D com duração entre 4 e 5 minutos. Envolvendo criação dos personagens, cenários e animação do roteiro desenvolvido.


Proposta Técnica/Produto

Para a captação dos dados necessários para a análise e geração dos quadros teóricos propostos por Gurdijeff serão utilizados sensores colocados nos espectadores, captando dados como estresse, padrões de ondas cerebrais, respiração, batimentos cardíacos, tensão muscular, fluxo sanguíneo e temperatura.Para o desenvolvimento do protótipo será utilizada a plataforma de hardware livre Arduíno, sendo esse módulo responsável por captar os dados dos sensores e enviar para o computador principal onde a animação está sendo exibida. Para proporcionar uma maior flexibilidade, será utilizado o protocolo OSC, que proporciona o envio de dados através de uma conexão de rede, podendo inclusive o dispositivo físico que recebe os dados dos sensores ser conectado por uma rede sem fio.

Atividades/Cronograma

Detalhamento das Atividades mês 1 mês 2 mês 3 mês 4 mês 5 mês 6 mês 7 mês8 mês 9 mês 10 mês 11 mês 12
Construção do Capítulo e Roteiro X
Construção do Manual Psíco-Comportamental X X
Experimento Biofeedback X
Pré-Produção Arte e Design X X
Desenvolvimento da interface gráfica X X
Desenvolvimento da Animação X X X X
Programação X X X X


Orçamento
Serviço/Item Detalhamento Quantidade Valor Unitário Valor Total
Redação Capítulo 1 Base Pedagógica e Enredo da Novela - Manual v1 50 horas R$75,00 R$ 3.750,00
Roteirização Criação do Roteiro do Capítulo 1 20 horas R$75,00 R$ 1.500,00
Arte Conceitual e Gráfica da Animação da Novela 1 R$ 5.000,00 R$ 5.000,00
Experimento Biofeedback Criação da Matriz Psíco-Comportamental da Novela- Experimento e Manual v2. 80 horas R$ 75 R$ 6.000,00
Interface Gráfica Desenvolvimento da Interface 50 horas R$75,00 R$ 3.750,00
Animação verba verba R$ 10.152,00
Programação Análise e Programação (aplicativo) 30 horas R$ 75 R$ 2.250,00
TOTAL R$ 32.602,00



Currículo do Responsável/ Contatos

Danilo Watanabe é design pela UNEB - Universidade do Estado da Bahia (Desenho Industrial - Programação Visual (1998 / 2003), Pós Graduação em Design e Comunicação Visual (2006 / 2009). Tem qualificação para Desenho Publicitário, Desenho Arquitetônico, Desenho Artístico – Figura Humana, Perspectiva, Luz e Sombra, Histórias em Quadrinhos, Cartoon e Mangá. Com produção, cursos e certificados especialmente para games e animação, integrou o Núcleo de Design na UNEB. Atualmente desenvolve a Arte Conceitual e Gráfica do Centro de Educação e Entretenimento hISTÓRIASDATERRA.
Contato: danilo.watanabe@gmail.com – (71) 9947.9967

Região do País/ Aresta da Plataforma Livre
Região Nordeste – Aresta 2) Estúdio Livre e 3)Bricolagem/Bricolabs




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